Kamera für Loopings im MediaTracker kontrollieren

  1. Einleitungnach oben

    In Foren, oder im irc Channel wird häufig die Frage gestellt: "Wie kann ich die Kamera für einen Looping wechseln?"
    Auch wenn der Author weiss, wie er die Kamera wechseln kann, weiss er häufig nicht, wie er einen festen Punkt auf der Strecke festlegen kann, damit am Ende des Loopings wieder die vom Spieler bevorzugte Kamera eingestellt wird.
    Normalerweise würdest Du eine Kamera erstellen, die eine gewisse Zeit aktiv ist. Eben so lange wie Du brauchst, um den Looping zu durchfahren. Nun gibt es aber die verschiedensten Spieler und jeder braucht anders lange, um den Looping zu durchfahren. So passiert es, dass die Kamera zu früh, oder zu spät abgeschaltet wird.
    Das ist der Grund, warum ich dieses Tutorial schreiben wollte.

    Hier lernst Du, wie Du eine Kamera für den Looping einstellst, aber auch, wie Du sie genau am Ende des Loopings wieder ausstellst.

  2. MediaTracker aufrufennach oben

    MediaTracker aufrufen Wenn Du deine Strecke fertig gebaut hast ist es Zeit für Loopings und/oder Sprünge spezielle Kameras einzurichten.
    Klick auf das Kamerasymbol, um den MediaTracker aufzurufen, siehe 1.

  3. MediaTracker Ghost aufnehmennach oben

    MediaTracker Ghost aufnehmen Als erstes solltest Du einen MediaTracker Ghost aufnehmen.

  4. MediaTracker erneut aufrufennach oben

    MediaTracker erneut aufrufen Nachdem Du mit der Aufnahme des Ghosts fertig bist, musst Du den MediaTracker erneut aufrufen. Klicke erneut auf das Kamerasymbol und wähle dann die Option In Game: Edit.

  5. Trigger setzennach oben

    Platzieren des Triggers 1. Klicke auf den Teil der Strecke, wo die Kameraeinstellung geändert werden soll.

    2. Klicke auf das Symbol Edit Trigger, um aus dem Trigger-Modus herauszukommen.

    3. Klicke auf das Symbol New Track, um einen neuen Track (damit ist keine Rennstrecke gemeint!) auf der MediaTracker Zeitleiste zu erzeugen.

  6. Loopingseingangskamera erzeugennach oben

    Auswahl Track Type Hier kannst Du die verschiedenste Track-Typen auswählen.
    Wir wollen eine Kamera erstellen, also wähle Camera.

    Auswahl Camera Type Hier wähle Camera race, um eine der vordefinierten Kameraansichten zu wählen

    Konfigurieren der Kamera 1. Ändere die Kamera auf internal

    2. Aktiviere Keep playing, um diese Kameraeinstellung beizubehalten, bis wir sie manuell wieder abstellen.

    3. Klicke auf das Symbol New Clip, um einen weiteren zu erzeugen, den wir im nächsten Step benötigen.

  7. Ende Trigger setzennach oben

    2. Trigger setzen 1. Jetzt setze einen Trigger dort, wo die vom Spieler bevorzugte Kameraeinstellung wiederhergestellt werden soll.
    Das wars! Keine weitere Kamera, oder etwas anderes.
    Nur einen leeren Trigger.

Hier sind wir schon am Ende vom Tutorial.
Du musst aber immer noch deine Strecke validieren und dann abspeichern, um sie ausserhalb des Editors spielen zu können.
Viel Spaß!